Tudo que um Mestre de Jogo precisa para tecer histórias lendárias para o maior RPG do mundo!
O Guia do Mestre de Dungeons & Dragons (Dungeon Masters Guide) fornece a inspiração e a orientação que você precisa para soltar sua imaginação e criar mundos de aventura para seus jogadores explorarem e se divertirem!
Dentro do livro, você encontrará ferramentas para a construção de mundos, dicas e truques para a criação de masmorras e aventuras memoráveis, regras opcionais, centenas de itens mágicos clássicos de D&D, e muito mais!
O Guia do Mestre tem um alto padrão de qualidade do D&D: capa dura e papel couché inteiramente coloridos, com a mais espetacular arte do RPG mundial!!
Um conjunto de 7 dados contendo: 1- D4 (dado de quatro lados) 1- D6 (dado de seis lados) 1- D8 (dado de oito lados) 1- D10 (dado de dez lados) 1- D10 de % (2 dígitos com 10 Dados Lados) 1- D12 (Dados em doze lados) 1- D20 (Dados em vinte lados)
Contém 1 caixa em acrílico e 7 dados mesclados. Produto importado
Um conjunto de 7 dados contendo: 1- D4 (dado de quatro lados) 1- D6 (dado de seis lados) 1- D8 (dado de oito lados) 1- D10 (dado de dez lados) 1- D10 de % (2 dígitos com 10 Dados Lados) 1- D12 (Dados em doze lados) 1- D20 (Dados em vinte lados)
O assassino, Artemis Entreri, arrasta sua vítima, o halfling Régis, para o sul, em direção a Calimporto e às mãos vingativas do Paxá Pûk.
Se Pûk consiguir controlar a pantera mágica Guenhwyvar, Régis morrerá numa verdadeira brincadeira de gato e rato.
Usando uma máscara encantada, o elfo negro Drizzt Do´Urden esconde sua herança e sua raça e parte junto com o bárbaro Wulfgar para salvar seu amigo mão-leve. Um aliado inesperado surge no momento exato em que Entreri prepara sua armadilha.
Mas, será que Régis conseguirá sobreviver? Os companheiros do Vale do Vento Gélido combatem piratas na afamada Costa da Espada, atravessam o deserto de Calimsham e enfrentam monstros de outros planos para resgatar seu amigo. . . e eles mesmos.